
Lanzaron un juego argentino gratis en el que hay que cebarle un mate a Dios para entrar al cielo
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Un joven porteño, fanático del latte macchiato de vainilla y ajeno a las tradiciones locales, es atropellado por un colectivo de la línea 102. Al llegar al "Cielo del Mate", descubre que tiene la entrada prohibida. La única forma de ganarse la eternidad es cumplir una misión puramente argentina: cebarle un buen mate a Dios.
Esa es la premisa de Cebador, el videojuego retro en estética pixel art creado por el estudio independiente Cebatorio Estudio, disponible gratis para Android e iOS. Tras volverse viral en 2024 y sumar reconocimientos en eventos del sector como la EVA (Exposición de Videojuegos Argentina) y el After Game Fest, el título lanzó su versión definitiva el pasado 25 de septiembre. En pocos días acumuló más de 50.000 descargas y una calificación casi perfecta (4,9 sobre 5).
Dinámica de juego: del ritual a la pantalla
Para cumplir el mandato divino, el protagonista debe pasar primero por el "Cebatorio", un centro de aprendizaje donde aprenderá los secretos de la infusión a través de mecánicas táctiles simples (deslizar, tocar o girar la pantalla).
- Desafíos contrarreloj: Cambiar la yerba, regular la temperatura del agua, agregar azúcar o sumar yuyos según el gusto de cada personaje.
- Modos de juego: La versión completa ofrece ocho niveles, un jefe final, mapa de rejugabilidad y el "Modo Tranqui", una modalidad solicitada por los propios usuarios durante la etapa beta para cebar sin la presión del reloj.
- El desenlace: La destreza del jugador determinará si el protagonista accede al paraíso o termina condenado al "Infierno de la Bombilla Tapada".
Un proyecto a pulmón y 100% gratuito
El desarrollo llevó tres años de trabajo a tiempo libre por parte de Diego Azario (programación y diseño), Mariano "Nano" Bevacqua (arte y diseño) —quienes se conocieron jugando World of Warcraft y se formaron en la UTN— y Maxi Morales (música y sonido).
Pese al éxito y al crecimiento de la comunidad, sus creadores decidieron no monetizar la aplicación. No contiene publicidad ni microtransacciones. Según explicaron, el proyecto no busca rédito económico directo, sino consolidarse como una carta de presentación y una puerta de entrada a la industria nacional de videojuegos.